Det er bare mig ...

Tivoli satser på nye digitale oplevelser

Virtual reality teknologien kommer nu til at blive en fast del af Tivoli-oplevelsen i fremtiden

Virtual Reality i Dæmonen i Tivoli

Virtual Reality i Dæmonen i Tivoli.

Forestil dig at du sidder fastspændt i en rutschebane med 77 km i timen, udsættes for 4G påvirkning, passerer 3 loops og oplever et fysisk fald på 20 meter. Nu forstærkes denne oplevelse yderligere med et univers af ildsprudlende drager og dæmoner fra den kinesiske mytologi og fyrværkeri, der eksploderer omkring dig i et kinesisk univers fra en svunden tid. Det og meget andet bliver alt sammen til virkelighed gennem virtual reality, hvor Tivoli som de første i Skandinavien tilbyder adrenalin hungrende vovehalse en ny digital oplevelse i Dæmonen. Premieren på virtual reality rejsen i rutsjebanen finder sted 6. april, når Tivoli tager hul på årets sommersæson 2017.

Virtual reality teknologien, en del af Tivoli-oplevelsen i fremtiden

Virtual reality teknologien kommer nu til at blive en fast del af Tivoli-oplevelsen i fremtiden. Det er ikke nogen lille investering , da der er tale om et tocifret millionbeløb. De nye digitale muligheder gør det i dag muligt for Tivoli at forbedre, forlænge og forstærke gæsternes oplevelser. Ved at kunne tilbyde gæster en virtual reality oplevelse i f.eks. Dæmonen, forstærkes gæsternes oplevelse i rutschebanen, der på den måde får et nyt univers, som kombineres med de fysiske kræfter og bevægelser i forlystelsen.

Dæmonen i Tivoli bliver den første rutschebane i Skandinavien, hvor gæster udover sug i maven også får en virtual reality oplevelse ind under huden i forbindelsen med turen. Dermed føjes en ekstra digital dimension til en af Tivolis mest spektakulære forlystelser. Det er Tivolis egen udviklingsafdeling, der har skabt og designet den nye oplevelse til Dæmonen. Samsung er valgt som teknologi partner med deres Galaxy S7 telefon med Gear VR.

Virtual Reality i Dæmonen i Tivoli

Vi har i Tivolis Udviklingsafdeling arbejdet på dette projekt i to år, og nu er vi teknisk der, hvor vi er klar til at tilføje Dæmonen en ny digital dimension, der kun bliver forstærket af, at turen i forvejen er blandt de bedste rutschebaneoplevelser. Med virtual reality åbner der sig helt nye døre for os til at skabe spektakulære oplevelser – ovenikøbet i eksisterende forlystelser. At vi samtidig er først i Danmark, ja i hele Skandinaven, er prikken over i’et.

– Design Director, Jacob Helenius fra Tivolis udviklingsafdeling

Digital og fysisk totaloplevelse

Virtual reality-turen bliver en stor oplevelse hvor en computer, der er koblet på rutschebanens vogne, kommunikerer acceleration og placering til gæsternes VR headset telefoner via Bluetooth, så VR oplevelsen bliver koordineret med den enkeltes placering i rutschebanen.

Virtual Reality udvikler sig eksplosivt, og kommer til at påvirke mange brancher. Virtual Reality er blevet et fokus for de førende forlystelsesparker i verden, og Tivoli er blandt de første til at omfavne de nye digitale teknologier. Tivoli kan anvende teknologien til nye forlystelser og til at give nye oplevelser i de eksisterende forlystelser. For eksempel som her med Dæmonen, hvor gæsterne får sus i maven pga. farten, men samtidig udsættes for en ændret indlevende visuel oplevelsen via VR-teknologien. Lidt storladent kan man godt sige, at VR teknologien godt kan gå hen og revolutionere forlystelsesbranchen. Det gælder om at komme med på vognen i tide, hvis man vil leve op til kommende generationers krav om nye oplevelser.

– Therkel Sand Therkelsen virtual reality ekspert og stifter af CopenX festivalen

Uden at røbe for meget vil virtual reality turen i Dæmonen allerede starte, så snart passageren får de særlige VR-headset på. Passagerne befinder sig i gondoler et sted i Kina i en svunden tid på en fyrværkerifabrik, hvor noget uventet sker. Herefter suser man med en tophastighed på knap 80 km/t gennem blækmalede bjerglandskaber med templer. Undervejs konfronteres passagerne med løvelignende uhyrer, dæmoner og drager inspireret af den kinesiske mytologi. Fyrværkerifabrikken springer i luften og man vil uundværligt dukke sig for ikke at blive ramt af raketter. Det sker alt sammen mens passagerne i den virkelige verden forcerer 3 loops, oplever fald på 20 meter og kroppen presses ned i sædet pga. 4G påvirkningen. Den virtuelle tur er et tilvalg og gæsterne kan fortsat vælge en almindelig tur i Dæmonen.

Kort om Dæmonen

Dæmonen er fra 2004, hvor den satte nye standarder for rutschebaneoplevelser i Danmark. Den har siden start været en af Danmarks mest populære og mest omtalte rutschebaner sammen med Tivolis over 100 år gamle Rutschebane.

Længde på banen: 564 meter
Antal Loops: 3 (et klassisk loop, en Immelmann og et nul-g loop)
Tophastighed: 77 km i timen
G-påvirkning: op til 4G
Turens varighed: 106 sekunder
Max højde under turen: 28 meter
Højeste fald: 20 meter
Antal tog: 2 (seks vogne i hver)
Kapacitet: 1200 passagerer per time
Vægt: Der er brugt 565 tons stål som er svarende til 115 elefanter eller 870 malkekøer
Min højde: 132 cm
Antal ture siden 2004: over 10 mio ture plus minus
Antal ture på årsplan: ca 827.000
Der er ikke gulv i forlystelsen så passagerne får en vægtløsfornemmelse.
VR headset og telefoner: Samsung Gear VR med Samsung Galaxy S7
Virtual reality teknologi og VR indhold: VR Coaster, Tyskland, Thomas Wagner, Sarah Stief og Tina Theobald
Fortælling, koncept & design: Will Gurley & Jacob Helenius
Rutschebane producent: B & M (Bolliger & Mabillard) 2004
Pris: 25. kr. ekstra for en tur med Dæmonen iført VR headset.

Kort om Virtual reality

Virtual reality er en teknologi, som gør, at du kan gå på opdagelse i en computer-simuleret verden. Når du ifører dig de særlige VR-headset, får du en 360-graders oplevelse, og uanset hvor du drejer hovedet hen, vil du se mere af det univers, du befinder dig i. Tivoli er blandt de første i Danmark til at udnytte mulighederne med virtual reality, hvor gæsterne vil få en oplevelse af at blive trukket helt ind i den nye verden.

 

Kilde Fotos
Det her har måske også din interesse